Charles-Antoine Beauchamp : un pionnier des sports électroniques à Mont-Laurier

À Mont-Laurier, un enseignant se distingue par son engagement exceptionnel envers les jeunes et l’intégration des sports électroniques dans l’éducation des adultes. Charles-Antoine Beauchamp, professeur au Centre Christ-Roi et Agent de projets jeunesse chez Zone Emploi, a su transformer une passion en un outil puissant de persévérance scolaire et de développement social.

Les sports électroniques au service de l’apprentissage

Au 19e congrès de l’Association Québécoise des Intervenants en Formation Générale des Adultes (AQIFGA), Charles-Antoine Beauchamp présentera un atelier sur l’intégration des sports électroniques dans un programme éducatif. Son initiative, développée au Centre Christ-Roi, démontre comment l’esport peut être utilisé pour favoriser l’engagement des élèves et leur offrir une nouvelle façon d’apprendre.

En mettant en place un cours structuré autour des sports électroniques, il offre aux étudiants une occasion unique de développer des compétences essentielles, telles que la collaboration, la gestion du stress et la stratégie, tout en valorisant leur parcours éducatif.

Le Défi E.Zone : bien plus qu’un tournoi

Loin d’être un simple événement compétitif, le Défi E.Zone incarne la philosophie de Charles-Antoine Beauchamp : utiliser le jeu vidéo comme levier d’inclusion et de sensibilisation. Cet événement annuel, qui en est déjà à sa troisième édition, vise à créer un espace de rencontre où les jeunes peuvent échanger, apprendre et découvrir les bonnes pratiques du jeu en ligne.

Les éditions précédentes ont permis à des équipes comme les Wendingos (du Centre Christ-Roi) ou encore les Pandas de Saint-Jérôme de se mesurer à d’autres joueurs tout en bénéficiant d’un encadrement éducatif et social. Pour cette troisième édition, qui aura lieu le 2 mai 2025 à la Maison des Entrepreneurs de Mont-Laurier, le Défi E.Zone mettra en avant les nouvelles technologies et leurs applications professionnelles. Des expériences immersives en réalité virtuelle seront proposées, en partenariat avec des acteurs du milieu comme l’UQAT et l’Abri du Gamer, un OBNL de Trois-Rivières spécialisé dans le streaming.

Équipe des Wendigos - Centre Christ-Roi de Mont Laurier - Charles-Antoine, rangée du bas, 2e en partant de la gauche.

Une reconnaissance méritée

Le travail de Charles-Antoine Beauchamp et de son équipe ne passe pas inaperçu. La Fédération Québécoise de Sports Électroniques (FQSE) sera présente lors de cette 3e édition pour soutenir cette initiative et souligner l’impact positif des sports électroniques sur la persévérance scolaire.

Dans un contexte où les jeux vidéo sont parfois perçus comme un frein à l’apprentissage, l’approche de Mont-Laurier démontre qu’avec un encadrement adéquat, ils peuvent devenir un moteur de réussite éducative. Grâce à des passionnés comme Charles-Antoine Beauchamp, les sports électroniques trouvent leur place dans l’éducation québécoise et contribuent à façonner un avenir où apprentissage et innovation vont de pair.



Auteur : Michael Daudignon, pour la FQSE.

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