LIGUE SECONDAIRE
DE SPORTS ÉLECTRONIQUES
Le jeu vidéo, un puissant outil de motivation et de succès!
Une initiative de la fédération québécoise de sports électroniques (FQSE) en collaboration avec les écoles secondaires.
À propos
QU'EST CE QUE LA LSSE?
La Ligue secondaire de sport électronique est une initiative de la fédération québécoise de sports électroniques (FQSE) en collaboration avec les écoles secondaires. Elle a comme mission de rassembler tous les établissements d’éducation de niveau secondaire qui ont des programmes de sport électronique et d’organiser des compétitions amicales et bien encadrées.
LES VALEURS
Les valeurs défendues par la FQSE y sont enseignées afin de promouvoir de saines habitudes de vie. Les établissements participants jouent un grand rôle dans l’élaboration du modèle compétitif. Un comité formé de responsables de programmes scolaires et de membres de la FQSE se consulte afin d’établir le format qui sera le plus bénéfique pour les jeunes.
INCLUSION
Les jeux vidéos sont un excellent outil pour intégrer les jeunes à un groupe social et leur faire développer un sentiment d’appartenance à leur école. Nous rassemblons les jeunes autour d’une passion commune et leur donnons l’occasion de créer des liens solides, ainsi que des rivalités amicales et constructives entre les écoles.
MOTIVATION
Plusieurs écoles ont compris que le sport électronique contribue grandement à la motivation scolaire et qu’il est possible d’en tirer parti à des fins de lutte au décrochage scolaire. L’une de nos missions clés est de contribuer à la réussite scolaire des jeunes.
CROISSANCE
Les programmes de sport électronique scolaire ont vite compris l’énorme potentiel pour le développement des compétences personnelles et professionnelles relié à la pratique de cette activité. Une corrélation avec le sport traditionnel est évidente : la gestion du stress, la discipline, la communication et le travail d’équipe ne sont que quelqu’une des compétences que les jeunes développent en prenant part à de tels programmes.
COMITÉ DE DIRECTION
Alysson Gince
Professionnelle dans le milieu du loisir et du sport électronique, Alysson travaille dans les écoles secondaires depuis 2016. Elle a aussi son centre de divertissement dans le domaine du jeu vidéo, le Tanuki. Depuis 2020, elle offre des activités parascolaires mêlant sensibilisation aux saines habitudes de jeu, entraînement physique et sport électronique. Elle s’investit auprès de plusieurs organisations dans le milieu de la jeunesse et de l'éducation.
Passionnée par les loisirs et les jeux vidéo, elle s'implique comme membre du conseil d'administration de la Fédération québécoise en sport électronique (FQSE). Pour elle, la sensibilisation et l’éducation des joueurs sont essentielles pour grandir sainement dans leur passion.
Anouck Théorêt
Anouck Théorêt est une figure engagée et influente du sport électronique québécois. Membre du conseil d'administration de la Fédération québécoise de sport électronique (FQSE), elle contribue activement à l’essor du esport à l’échelle provinciale.
Son rôle sur le comité de gouvernance de la Ligue collégiale de sport électronique en plus de celui de responsable du programme de sport électronique du Cégep de Saint-Jérôme, lui permettra de bien conseiller le développement de la LSSE.
Elle joue un rôle clé dans l'encadrement des étudiants-athlètes et le développement d’un esport éducatif, inclusif et axé sur la réussite scolaire. Elle œuvre chaque jour à bâtir des ponts entre l’éducation, la compétition et les communautés de joueurs.
François Toutée
Enseignant d’histoire au secondaire au Collège Ville-Marie à Montréal, il est également responsable du programme de parascolaire Esport de son école. Grand amateur de jeux vidéos compétitifs mais pas très habile, il préfère vivre sa passion en accompagnant ses jeunes vers la gloire.
La LSSE est pour lui un espace extrêmement prometteur pour le développement d’une compétition saine, fun et aussi une source d’apprentissage, en particulier pour des jeunes qui n’auraient autrement pas la possibilité de vivre ces expériences de compétition en équipe.
Jimmy Gagné
Il est enseignant d’anglais au secondaire au centre de service scolaire Côte-Sud depuis 2006. Son amour du jeu et de la compétition remonte à l’époque où les ordinateurs étaient beiges, les modems bruyants et les lancements nucléaires détectés. C’est à l’époque des LAN de Starcraft, des tournois de Magic the Gathering et des compétitions de badminton qu’est né le désir de partager le plaisir de la compétition avec un public plus large.
En 2016, il a lancé un programme de sports électroniques à Louis-Jacques-Casault et a contribué à la création de la Ligue Cyber Espoir, une ligue de sports électroniques scolaire au Québec qui allait devenir la LCSE et la LSSE.
Il croit qu’un environnement compétitif sain peut aider les étudiants à devenir de meilleures personnes.
Karyne Houle
Gestionnaire esports de l’année 2023, elle est une pionnière incontournable du esports québécois. Forte de plus de 15 ans d’expérience en coaching et enseignement au niveau secondaire, collégial et privé, elle est reconnue pour son leadership exceptionnel et son expertise pédagogique. Fondatrice et Présidente du Réseau Institutionnel Esportif Québécois (RIEQ), Karyne incarne une vision stratégique de développement entrepreneurial, faisant avancer le secteur du esports avec passion et innovation.
Son parcours est un modèle d'engagement et d'excellence, témoignant de sa capacité à façonner l’avenir du esports au Québec.
Michael Daudignon
Il est un expert en sports électroniques et participe à la structuration et la professionnalisation de cette industrie. Depuis plus de 20 ans, il s’implique dans l’organisation de compétitions de jeux vidéo au Québec et à l’international : ESWC (Esports World Conventions), FQSE (Fédération Québécoise de Sports Électroniques) via son rôle sur le Conseil d’Administration.
Il travaille en tant qu’expert pour le mixer temps réel : LiveU Cloud Studio, utilisé notamment par Disney, ESL/Dreamhack, Nodwin Gaming, PUBG pour des productions esports.
Philippe Ward
Il est un acteur clé dans le domaine de l'esport au Québec. Sa carrière a débuté en 2016 à l'Université de Montréal, où il a créé et entraîné l'équipe de Dota 2. Il a joué un rôle déterminant dans la relance de la ligue Dota2MTL et a animé des camps d'été pour l'Académie Esports du Canada depuis 2019. Depuis l'été 2021, il est entraîneur à temps plein pour la concentration sports-études de l'Académie Esports du Canada et a été nommé administrateur en 2022.
Aujourd'hui, il continue de jouer un rôle crucial dans le développement des jeunes talents en esports en offrant un encadrement structuré. Son travail se concentre sur l'entraînement des équipes, la création de contenu pédagogique, le suivi administratif et la promotion des saines habitudes de vie. Il est également impliqué dans la planification et l'organisation de programmes éducatifs pour préparer les jeunes à réussir dans le monde de l'esport et à acquérir des compétences transférables pour leur avenir.
Détail de la saison
Jeux présentés :
Équipes participantes
La ligue est réservée pour les équipes provenant d’établissement d’enseignement secondaire.
AEM #1
École Édouard-Montpetit
MontréalAEM #2
Collège Reine-Marie
MontréalAvalanches
école de l’Altitude
PierrefondsBleu et Blanc
École secondaire de Matane
MataneChevalier
École de la seigneurie
québecCoyotes
École de l’Achigan
Saint-Roch-de-l’AchiganCuivre et Or
école de l’Altitude
PierrefondsCyclone
Collège de Champigny
QuébecEsportCFPR
CFP des Riverains
RepentignyGladiateurs
École Thérèse-Martin
JolietteKodiak
école Catholique de l’Innovation
OttawaLes Alérions
Collège François-de-Laval
QuébecLes Patriotes
École secondaire des patriotes
Saint-EustacheLes Colosses
École secondaire de Neufchâtel
QuébecLes Couguars
Cap-Jeunesse
Saint-JérômeLes Grizzlys
École Louis-Jacques Casault
MontmagnyLes Marquis
College Mont Saint-Anne
SherbrookeLes Sharks
École secondaire de la rive
Sainte-JulienneLes Tornades
Académie Sainte-Marie
QuébecLes Vikings (ESLE)
École les Etchemins
LevisL' Express (CVM)
Collège Ville-Marie
MontréalL' Express (SL)
école secondaire saint-laurent
MontréalLittoral Esports
École secondaire de la rive
Sainte-JuliennePanthères
Collège Marie-de-l’Incarnation
Trois-RivièresPLS Esport
Polyvalente La Samare
PlessisvillePolypus
École Fernand-Lefebvre
Sorel-TracySSM
Séminaire Sainte-Marie
ShawiniganPrédateurs
École secondaire du Harfang
Sainte-Anne-des-PlainesSAA Falcons Gaming
Ste Agathe Academy
Sainte-Agathe-des-MontsSamuel de Champlain
École Samuel de Champlain
QuébecVikings (B-J)
École Barthélemy-Joliette
JolietteTyphon
École des Pionniers
Saint-Augustin-de-DesmauresSphinx
École Jacques-Rousseau
LongueuilTitans (RIVE)
École secondaire de la rive
LavaltrieVikings (DDO)
École Dollard-Des-Ormeaux
QuébecTitans (VD)
École secondaire du Verbe Divin
GranbyPhénix
Polyvalente Nicolas-Gatineau
GatineauLes Riverains
École secondaire Marie-Rivier
DrummondvilleLes Harfangs
École secondaire des Bâtisseurs
Jonquière ESDP
École des Pionniers
Trois-RivièresCeltique
CDNA
NicoletBleu et Or
Polyvalente Arvida
JonquièreAquilon
École secondaire Jean-De-Brébeuf
QuébecInscription
Inscriptions pour la saison hiver 2026 (Les inscriptions pour la saison sont fermé)
Si vous désirez vous inscrire à la LSSE, merci de suivre les étapes.
Étape 1 - lectures des règlements (cliquez ici pour télécharger les fichiers)
Étape 2 - passer votre commande d'inscription (2 options selon votre mode de paiement)
Étape 3 - envoie de la liste des joueurs (cliquez ici pour télécharger le fichier)
Commande d'inscription (carte de crédit)
Commande d'inscription (chèque ou virement bancaire)
Partenariats et commandites
Partenaires
La LSSE est à la recherche de partenaires qui croient aussi aux pouvoirs du sport électronique et du jeu vidéo comme un outil puissant de motivation et de succès.
Pour en savoir plus, contacter commandites@fqse.ca
Saisons passée
Autonmne 2021
Hiver 2022
Autonmne 2022
Hiver 2023
Autonmne 2023
Hiver 2024
Automne 2024
La Ligue Secondaire de Sports Électroniques (LSSE) est une initiative de la Fédération québécoise de sports électroniques (FQSE), en collaboration avec les écoles secondaires. Elle vise à rassembler les établissements d’éducation de niveau secondaire ayant des programmes de sport électronique pour organiser des compétitions amicales et bien encadrées.